
在二維與三維不斷融合的創(chuàng)作潮流中,工具的每一次進(jìn)化都直接影響創(chuàng)意落地效率。作為面向設(shè)計(jì)師與創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的軟件公司,我們邀請您體驗(yàn) Illustrator 2026 Beta 的測試功能:對象 > 生成式 > 轉(zhuǎn)盤。該功能可將 2D 矢量即時轉(zhuǎn)為可交互的 3D,并通過拖動進(jìn)度條實(shí)時預(yù)覽不同面向,幫助設(shè)計(jì)師更直觀、更高效地完成立體化表達(dá)與跨團(tuán)隊(duì)溝通。
一、功能速覽

“轉(zhuǎn)盤”路徑:對象 → 生成式 → 轉(zhuǎn)盤。選中矢量對象后調(diào)用即生成初始三維體量,保留原始矢量以便回溯。面板提供插入視圖按鈕,并含一個進(jìn)度條(-100%→0→100%)用于實(shí)時查看三維體不同側(cè)面的樣式。生成對象可導(dǎo)出為 PNG 序列或保留矢量的 EPS/AIT/SVG/AI,便于后續(xù)動效、渲染與 Web 集成。
二、操作步驟
1) 準(zhǔn)備與備份:在獨(dú)立圖層繪制或選擇矢量,建議復(fù)制備份隱藏保存。

2) 打開轉(zhuǎn)盤:對象 → 生成式 → 轉(zhuǎn)盤,點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)盤”創(chuàng)建初始 3D 體量。
3) 進(jìn)度條預(yù)覽:拖動進(jìn)度條觀察不同側(cè)面投影與紋理位置,建議在關(guān)鍵位置截取對比圖用于決策。

5) 精修與導(dǎo)出:對路徑回退編輯,或?qū)С鰹镻NG 序列(動效預(yù)覽)、SVG/AI(矢量保真)。
三、設(shè)計(jì)師視角的關(guān)鍵亮點(diǎn)
·從“大會吹牛”到可用工具:曾是概念式展示的功能,現(xiàn)在可在熟悉畫布上直接操作,體驗(yàn)感更接近設(shè)計(jì)決策。
·拖動即選角度:用進(jìn)度條取代盲猜與多次渲染,快速判斷 logo、圖形在不同側(cè)面的可讀性與視覺重心。
·矢量可回溯:生成結(jié)果仍保留矢量回退能力,便于版本管理與精細(xì)化調(diào)整。
·提升溝通效率:在設(shè)計(jì)評審中用進(jìn)度條直觀演示多角度效果,減少來回修改。
四、落地場景示例
·品牌立體化:快速生成多角度 LOGO 素材,用于海報或社媒動效。
·圖標(biāo)動效:導(dǎo)出序列幀接入 AE/Lottie,制作交互轉(zhuǎn)場。
·電商/產(chǎn)品展示:為包裝或標(biāo)簽做立體化視圖,生成多視角素材。
·UI/控件原型:為旋鈕、表盤類控件提供視覺基底并交付前端。
·提案校樣:用進(jìn)度條演示多角度,提升客戶理解與反饋效率。
結(jié)語
當(dāng)大會上的“吹牛”變?yōu)樽烂嫔系膶?shí)用功能,既是技術(shù)的兌現(xiàn),也是設(shè)計(jì)工具走向更親民、更高效的一步??煸?Illustrator 2026 Beta 中試試“對象 > 生成式 > 轉(zhuǎn)盤”,把你的矢量滑成 3D,讓創(chuàng)意真正“轉(zhuǎn)起來”。
