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二維動畫究竟有什么魅力?
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這些天,《鬼滅之刃》的最新電影席卷了北美票房。
首日票房達(dá)到3300w美刀,這不僅僅是日本動畫在北美影史的首日票房最高紀(jì)錄,甚至是整個北美影史的首日票房紀(jì)錄。
首周末3天即拿到7060萬美元,截至9.10日前全球票房破3.3億美元。
二維動畫取得如此優(yōu)異成績的同時,我們也注意到,不少一線游戲公司,譬如米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò),都在應(yīng)用二維動畫于游戲。

《崩壞三》動畫短片累積2301.1w播放
不光是CG動畫短片,還有各種活動開場動畫UI,也應(yīng)用到了二維動畫設(shè)計。
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《原神》3.8活動開屏
可以說,在游戲產(chǎn)業(yè)中,二維動畫正成為不可或缺的宣傳手段和游戲內(nèi)容。

《奇點時代》在游戲中廣泛應(yīng)用了二維動畫,包括部分交互
同時,翻閱各類游戲的自媒體主頁,可以發(fā)現(xiàn)除了游戲畫面展現(xiàn)外,精美的包裝動畫已成為主要內(nèi)容形式。
這種通過制作高品質(zhì)原畫素材,再通過剪輯和動態(tài)處理最終形成的動畫作品(類似于動態(tài)漫畫),兼具藝術(shù)性與傳播性,若有劇情加持則效果更佳。
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《戀與制作人》
日前,游戲公司已將二維包裝動畫作為十分重要的宣傳手段。
其得天獨(dú)厚的優(yōu)勢在于性價比高,且能起到幾乎和CG動畫類似的作用,比如拉近角色與玩家的距離、宣傳活動的方式、講述游戲背后的故事,最終吸引到更多新玩家,增強(qiáng)老游戲玩家的粘性和付費(fèi)意愿。
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要說到二維動畫設(shè)計,那便離不開Toon Boom。
Toon Boom 是加拿大著名的無紙動畫制作系統(tǒng)開發(fā)公司。
知名產(chǎn)品如Harmony(二維無紙動畫制作軟件)與Storyboard Pro(分鏡軟件)、Producer(制片管理軟件)等,都是由Toon Boom公司開發(fā)。

Toon Boom 產(chǎn)品簡介
迪士尼電視動畫、Atomic CartoonsBento Box動畫工坊、FOX、DogHead工作室、東映動畫、SPA工作室、xilam動畫……都是他們的合作伙伴。
甚至國內(nèi)外不少高校的動畫專業(yè),都和Toon Boon有著深度的合作。
舉個例子吧,《怪誕小鎮(zhèn)》《瑞克和莫蒂》《海賊王》《光之美少女》等長篇劇集的高效量產(chǎn),目前都離不開Toon Boom旗下的Harmony。
和游戲行業(yè)比較密切和相關(guān)的例子:《Hades》的宣傳片便是由Harmony制作的。同時,在軟件中做好的動畫,可以很方便地導(dǎo)入Unity中。

Toon Boom的野心不止于"工具提供者"。近年來,其通過AI輔助功能(如自動中間幀生成、智能上色)和云協(xié)作平臺,逐步構(gòu)建"全流程智能化體系":
藝術(shù)家可專注于角色表演和敘事節(jié)奏,機(jī)械性工作交由算法優(yōu)化;
分布式團(tuán)隊可實時同步項目進(jìn)度,從分鏡到成片無縫銜接。
這一戰(zhàn)略,使小型工作室也能具備與巨頭媲美的生產(chǎn)效能。
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Toon Boom實戰(zhàn)論
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回到游戲上,Toon Boom還能做些什么?
與玩法結(jié)合,實現(xiàn)多維度的玩法(如從2D到3D的視角轉(zhuǎn)換),盡情發(fā)揮想象力,和游戲主題(以下舉例顯然充滿童趣)緊密結(jié)合。

《勇敢小騎士》(The Plucky Squire)
同樣二維和三維結(jié)合的游戲,還有以下的舉例。技術(shù)管線上并不復(fù)雜,用Toon Boon可以更方便實現(xiàn)這個過程。
繪制2D圖像的人必須將其置于等角透視中,這與3D制作過程不同——在2D中,一切皆有可能。
而Harmony是一款2D動畫軟件,甚至能夠模仿等角游戲動畫的效果。

《鳥語30》(30 Birds)
比如說,從不可能的角度/風(fēng)格化變形/違背物理規(guī)律的動畫,2D都可以輕松實現(xiàn)。Harmony從技術(shù)層面上,提供了一系列工具來幫助研發(fā)們高效地進(jìn)行二維動畫創(chuàng)作。
同時,Harmony的攝像機(jī)功能也是業(yè)內(nèi)一流的。
當(dāng)攝像機(jī)移動時,Harmony會根據(jù)這個深度值自動計算每個2D元素應(yīng)有的位置、大小和透視變化,從而創(chuàng)造出極其流暢的3D運(yùn)動錯覺,而研發(fā)不需要繪制每一幀的透視,從而真正達(dá)到解放生產(chǎn)力,避免過度重復(fù)性工作。
2D、3D等距全流程特性對比表
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角色行走、戰(zhàn)斗動作、UI動態(tài)元素、過場CG——這些動畫共同構(gòu)建了游戲的“氛圍感”與“打擊感”。
而Toon Boom的軟件生態(tài),正是許多游戲動畫團(tuán)隊的基礎(chǔ)設(shè)施。

Toon Boom技術(shù)工作流
和其他軟件相比,Toon Boom Harmony有著以下顯著優(yōu)勢:

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作為定位為“專業(yè)級2D動畫制作”的軟件,Toon Boom Harmony能夠制造精細(xì)的角色動畫,包括CG動畫的制作等,同時,更加全面的骨骼綁定功能,有著不輸于Spine的專業(yè)程度。
在同一軟件中實現(xiàn)這些功能,既避免了反復(fù)導(dǎo)出帶來的人力、物力的浪費(fèi),又避免了軟件切換導(dǎo)致的各種麻煩。
在純動畫創(chuàng)作上,Toon Boom Harmony 與 Procreate Dreams 都能勝任短片與分鏡制作,但側(cè)重點不同:Harmony 面向?qū)I(yè)、復(fù)雜管線與高質(zhì)量合成,Dreams 面向快速直觀的 iPad 創(chuàng)作。
但是,將作品落地到游戲時,Harmony 在分層導(dǎo)出、渲染控制及制作高質(zhì)量過場素材方面通常更有優(yōu)勢;不光能夠在軟件內(nèi)實現(xiàn)正面、側(cè)面、以及背面的人物矢量圖繪制,還能夠?qū)崿F(xiàn)光效渲染,這些都是Procreate Dreams所做不到的。

同時,Harmony還有著不亞于photoshop的專業(yè)軟件管理模塊,工具標(biāo)簽分類通俗易懂。

Harmony軟件界面
攝像機(jī)視圖下的Harmony界面,也是軟件的主界面
在Harmony中,用戶可在繪圖視圖或攝像機(jī)視圖中進(jìn)行繪制。兩種視圖雖相似,但在繪制功能上存在差異。
繪圖視圖默認(rèn)僅顯示選中的畫面,但可通過“燈箱功能”以半透明色顯示場景中所有啟用圖層的當(dāng)前畫面,或使用“洋蔥皮功能”顯示當(dāng)前所選繪圖圖層的前后畫面。

繪圖視圖
除此之外,Toon Boom還制作了節(jié)點視圖,用于直觀表現(xiàn)場景中的每個元素,不論是圖層,釘子,效果等,以及最后組合在一起形成的合成圖像,用戶可以將場景中的元素綁定在一起,并為場景添加各種不同效果。

節(jié)點視圖
除此之外,強(qiáng)大清晰的時間軸功能也為Harmony增色不少。
Atomic Cartoons技術(shù)總監(jiān)說:"Toon Boom不是軟件,而是我們的創(chuàng)作語言。"
在流媒體與游戲時代,全球動畫內(nèi)容需求爆炸式增長,抓住機(jī)遇,就是攀往下一個時代的頂峰。
參考文獻(xiàn):docs.toonboom.com
docs.toonboom.com/zh(中文版)