
在二維與三維不斷融合的創(chuàng)作潮流中,工具的每一次進化都直接影響創(chuàng)意落地效率。作為面向設計師與創(chuàng)意團隊的軟件公司,我們邀請您體驗 Illustrator 2026 Beta 的測試功能:對象 > 生成式 > 轉(zhuǎn)盤。該功能可將 2D 矢量即時轉(zhuǎn)為可交互的 3D,并通過拖動進度條實時預覽不同面向,幫助設計師更直觀、更高效地完成立體化表達與跨團隊溝通。
一、功能速覽

“轉(zhuǎn)盤”路徑:對象 → 生成式 → 轉(zhuǎn)盤。選中矢量對象后調(diào)用即生成初始三維體量,保留原始矢量以便回溯。面板提供插入視圖按鈕,并含一個進度條(-100%→0→100%)用于實時查看三維體不同側(cè)面的樣式。生成對象可導出為 PNG 序列或保留矢量的 EPS/AIT/SVG/AI,便于后續(xù)動效、渲染與 Web 集成。
二、操作步驟
1) 準備與備份:在獨立圖層繪制或選擇矢量,建議復制備份隱藏保存。

2) 打開轉(zhuǎn)盤:對象 → 生成式 → 轉(zhuǎn)盤,點擊“轉(zhuǎn)盤”創(chuàng)建初始 3D 體量。
3) 進度條預覽:拖動進度條觀察不同側(cè)面投影與紋理位置,建議在關(guān)鍵位置截取對比圖用于決策。

5) 精修與導出:對路徑回退編輯,或?qū)С鰹镻NG 序列(動效預覽)、SVG/AI(矢量保真)。
三、設計師視角的關(guān)鍵亮點
·從“大會吹牛”到可用工具:曾是概念式展示的功能,現(xiàn)在可在熟悉畫布上直接操作,體驗感更接近設計決策。
·拖動即選角度:用進度條取代盲猜與多次渲染,快速判斷 logo、圖形在不同側(cè)面的可讀性與視覺重心。
·矢量可回溯:生成結(jié)果仍保留矢量回退能力,便于版本管理與精細化調(diào)整。
·提升溝通效率:在設計評審中用進度條直觀演示多角度效果,減少來回修改。
四、落地場景示例
·品牌立體化:快速生成多角度 LOGO 素材,用于海報或社媒動效。
·圖標動效:導出序列幀接入 AE/Lottie,制作交互轉(zhuǎn)場。
·電商/產(chǎn)品展示:為包裝或標簽做立體化視圖,生成多視角素材。
·UI/控件原型:為旋鈕、表盤類控件提供視覺基底并交付前端。
·提案校樣:用進度條演示多角度,提升客戶理解與反饋效率。
結(jié)語
當大會上的“吹牛”變?yōu)樽烂嫔系膶嵱霉δ?,既是技術(shù)的兌現(xiàn),也是設計工具走向更親民、更高效的一步。快在 Illustrator 2026 Beta 中試試“對象 > 生成式 > 轉(zhuǎn)盤”,把你的矢量滑成 3D,讓創(chuàng)意真正“轉(zhuǎn)起來”。
